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Attenzione, il pivot point è il centro di rotazione e trasformazioni varie di una mesh, gli assi cartesiani del gizmo sono un’altra cosa. A te serve orientare una mesh in base all’inclinazione di 3 punti di un’altra mesh o di questi 3 punti avere un gizmo che ti faccia costruire perpendicolare a quei punti.
Nella prima parte di questo video, magari in un modo un po’ macchinoso, costruisce un piano su un cubo inclinato a caso, lo spunto mi sembra buono:
Ti aggiungo anche questo di globante, ci dovrebbe essere una discussione qui sul forum anche:
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