Gusa
Partecipante
@gusa
#839511

Il piano in realtà è il cubo di default scalato sull’asse Z in edit mode al quale si associa un Rigid Body con questi parametri:

Per la mesh risultante dalla fotogrammetria i parametri del Rigid Body sono gli stessi tranne Dynamic al quale devi togliere il segno di spunta.

Poi posizioni il piano in prossimità dell’area che ti interessa e clicchi su Play Animation. Attenzione a non creare intersezioni al termine del posizionamento manuale tra la mesh il piano altrimenti quest’ultimo verrà proiettato verso l’alto :D.

Se vuoi spostare il piano in un’altra area della mesh porta l’animazione a zero, riposizionalo e fai ripartire con Play.

Spero che il tutto possa esserti utile.

Guido