frasco
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@frasco
#839808

Domanda: in un’animazione fisica esiste un modo di saltare subito alla situazione “finale” in cui gli oggetti abbiano trovato una stabilità e una posizione conclusiva rispetto alle forze in gioco? Non intendo il saltare all’ultimo frame dell’animazione con “jump to endpoint” perchè molte volte noto che l’animazione si ferma quando l’oggetto sta acora ondeggiando… Perfino se ho settato 1000 foogrammi nella cache del rigid body world.  Dimostrazione del fatto che l’ultimo frame disponibile in timeline non rappresenta per forza il punto di stabilità finale. Certo lo so.. potrei settare una cache da 10000 fotogrammi e allora avrei più probabilità che ultimo frame e situazione di stabilità coincidano… ma metti mai che per una volta ci sia un passaggio più veloce e meno dispersivo…