Blender Italia › forums › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › problemi nel baking dell’ambient occlusion map › Rispondi a: problemi nel baking dell’ambient occlusion map
Si, devono essere sovrapposte al meglio, ma è chiaro che non potranno mai essere identiche. Questa differenza potrebbe essere più o meno problematica, dipende dal modello e da come viene gestita. Chi modella con modificatore multiresolution la gestisce in una maniera, chi usa lo shrinkwrap la gestisce in un altro modo, oppure potresti anche semplicemente scalare un pochino la mesh lungo le normali… tutto dipende dalle esigenze, dalla forma della mesh, dalla tolleranza che si ha a disposizione. Ci sono anche dei parametri di estrusione all’interno del bake per gestire lo scostamento del cage e forse proprio nel tuo caso possono esserti di aiuto.
Purtroppo io non sono un esperto di queste cose e non posso darti dei dettagli maggiori… e non sono neanche certo che sia questo a causare il tuo problema. Però farei delle prove in questo senso 😉
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