Nico
Partecipante
@desegno
#839945

ciao, non so se servirà a qualcuno ma ho risolto cosi:

applicato il cloth al piano suddiviso e attivato il collision all’oggetto da avvolgere.

calcolata la sequenza mi sono messo sull’ultimo frame dove il tessuto aveva avvolto l’oggetto.

ho trasformato l’oggetto tessuto deformato in mesh, cosi facendo si autodisattivano le applicazioni del cloth.

ho rimesso il frame  a zero e applicato dei vertex in un punto specifico dell’oggetto oltre che una bones da usare per tirare via il tessuto.

muovendo la bones nella posizione voluta e ricalcolando il cloth si ottiene l’effetto che desideravo.

…..

praticamente ho usato questo tutorial ma applicando il tutto ad un oggetto che aveva già subito un primo clothing.

 

se non fosse chiaro a qualcuno il procedimento chiedete pure.

risolto.

😀