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andcamp
Moderatore
@andcamp
#840114

Come puoi vedere nell’ UV Editor, non è stata effettuato correttamente il mapping.
Devi prima mettere a posto un po’ la mesh, poi marcare i seam, avviare l’unwrap e mettere a posto il mapping a sinistra. Nel nodo Mapping riporta la scala a 1, oppure elimina pure il nodo, collegando Texture Coordinate direttamente alla texture. Qui in figura un esempio alla buona