Blender Italia › forums › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Sovrapposizione di parti della mesh nella mappa UV › Rispondi a: Sovrapposizione di parti della mesh nella mappa UV
Ciao Abru. Puoi sempre usare il traduttore di Google se non conosci un determinato termine/parola. Comunque, “seam” significa cucitura e nella grafica 3D si intende una serie di spigoli (edges) che vengono marcati come tali e che durante l’operazione di UV Unwrapping (scucitura dell’oggetto) servono appunto per dire a Blender dove esse si trovano. Pensa ad una scatola di cartone e tu devi aprirla usando un taglierino; pensa a dove andresti a tagliare per “aprire”, svolgere la superfice dell’oggetto così che possa essere steso su una superficie bidimensionale.
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