andcamp
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@andcamp
#844850

se devi portare un’armatura da un file .blend ad un altro puoi utilizzare la funzione File > Append, andando a cercare dentro il file blend
In generale per fare in modo che una mesh segua un’armatura devi imparentarla, selezionando prima  la mesh e poi l’armatura, premendo quindi CTRL+P e selezionando l’opzione che crea i pesi automatici. Poi si ridipingono i pesi in modo da risolvere eventuali errori/imperfezioni.

 

 

“sto cercando di creare una struttura (partendo da un modello che ho scaricato e modificandolo. Ho bisogno di creare delle fasce quasi circolari (come quella evidenziata nella foto sotto, ma molto più spesse)”

se vuoi aumentare lo spessore in altezza basta scalare, premendo S e poi Z