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#845240

a me sta capitando con le area lamps e, come ho detto prima, sul bordo visibile della mesh

stai usando il DOF della camera o del compositor? il problema si dovrebbe presentare comunque, tuttavia disattivando il DOF della camera, in fase di render questi pixel bruciati rimangono delle dimensioni di un pixel; se solo riuscissi a creare una maschera per poterli trattare separatamente dal resto dell’immagine… :unsure:


architetto freelance – CG artist