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@divan nel file di esempio o tolto tutto per far risaltare i pixel fallati, però così com’è non si vede la trama della texture inserita nel bump.
Basta aggiungere una hdr qualsiasi al World per far vedere la trama generata dalla Magic Texture, in pratica fa l’effetto della lavorazione superficiale dei catarifrangenti.
Se vado a cambiare la Depth della texture i puntini spariscono perchè cambia la trama e… non assomiglia più a quello che dovrebbe essere
Stesso discorso se riduci la strength del bump, i puntini tendono a sparire ma solo perchè si appiattisce la texture…
“Fare. O non fare. Non c’è provare.” – Maestro Yoda
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