Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Archeologia Medievale e Blender | Ricostruzione del Castello del Parco Rispondi a: Archeologia Medievale e Blender | Ricostruzione del Castello del Parco

theodoren
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@theodoren
#848314

Per reimpostare velocemente le quote avevo trovato questo tutorial su youtube ( https://www.youtube.com/watch?v=JxCxBREEqG0 ) che era stato molto utile, però parte dal presupposto che le curve di livello su cui si sta lavorando sono state generate da un file dtm con il comando di processing curve di livello. Praticamente questo video spiega come fare in modo che qgis legga automaticamente il valore di quota inserito negli attributi del livello delle curve di livello, e lo utilizzi per sposta ogni curva alla giusta altezza. In questo modo fa tutto il programma e poi si può esportare in dxf verso blender trovandosi tutti gli elementi disposti in 3d.

A me viene utile spesso questo metodo.