andcamp
Partecipante
@andcamp
#848357

Buondì, se sul tuo modello utilizzi già il modificatore subdivision surface, allora i loops e il crease entrano in gioco. Quale dei due utilizzare? Se non puoi inserire dei loops perché complicheresti troppo la mesh, o se devi economizzare sui vertici, meglio usare il crease, se hai piena libertà puoi usare i loops, se alla fine devi stampare il modello utilizza i loops.
Subdivision surface o bevel per smussare gli spigoli? Se il modello è “organico”, o presenta delle curve morbide, molto probabilmente è meglio utilizzare il subdivision surface. Se è un modello meccanico etc, meglio il bevel per risparmiare sui vertici. Tante automobili hanno carrozzerie curve, quindi è meglio utilizzare il subdivision surface