joaulo
Partecipante
@joaulo
#848848

Dimenticavo, il bake delle textures è una procedura standard per il passaggio da un tool di modellazione esterna ad un game engine anche e soprattutto per un altro motivo.

I game engine per essere responsivi e fluidi nella esecuzione hanno bisogno di meno poligoni possibili, quindi normalmente si fa un modello hi-poly, finito e con tutti gli shaders. Si genera un modello low-poly e si fa il bake delle textures del modello hi-poly da utilizzare sul modello low poly.

Con questa procedura si ottengono i dettagli del modello in alta qualità “incorporati” nel modello in bassa qualità.

Per questo motivo la maggior parte dei videotutorial che troverete sull’argomento tratteranno questa procedura.


Fare. O non fare. Non c’è provare.” – Maestro Yoda