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Harvester
Partecipante
@harvester
#849184

Scusa ma non capisco. Se aggiungi un cilindro alla scena con le estremità aperte ed è spuntata la voce Generate UVs, queste sono generate automaticamente

Per quanto riguarda la scucitura con metodo Follow Active Quads questa funziona solo con geometria formata da quadrilateri. Nell’esempio sottostante ho resettato la UV del cilindro creato per l’esempio precedente. Quindi ho aggiunto dei loop cut per aumentare il numero di poligoni. Ora, per scucire con questa tecnica, mettiti in vista ortogonale frontale (1 sul tastierino numerico), poi seleziona una faccia fronte a te, premi A per selezionare tutte le facce ma nota che quella che hai selezionato prima è ancora la faccia attiva, premi U quindi Follow Active Quads. Se non ti va al primo tentativo riprova, magari con una vista diversa (3 laterale, per esempio).