claudiodaffra
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@claudiodaffra
#849239

Ho apportato alcune modifiche alla mesh, quali il casco,le texture e poche altre piccole cose

ho riapplicato il procedimento fatto in precedenza per il rigging che era andato a buon fine

ora non c’è stato verso di applicare automatic weights in quanto mi visualizza un errore

ho provato le seguenti soluzione viste nei forum :

– eliminazione doppi ( merge by distance )

– ricalcolo normali

– clean up decimate geometry a 2.0

 

Il risultato ottenuto solo con ctrl+p e automatic envelop presenta delle defomazioni al movimento

come da figura

il resto delle prove è anche peggio, non saprei come continuare e non so il perché non riesco ad ottenere un risultato con i pesi automatici.

grazie dell’aiuto