Harvester
Partecipante
@harvester
#849498

Puoi solo approssimare i metalli in Cycles in quanto è richiesta una formula per l’effetto Fresnel diversa da quella per i materiali dielettrici e che include numeri complessi o immaginari. Dubito fortemente che Cycles utilizzi una formula per Fresnel diversa da quella per i materiali dielettrici. Potresti valutare l’utilizzo del linguaggio OSL (solo rendering tramite CPU) per creare uno shader metallico.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Schlick%27s_approximation

https://it.wikipedia.org/wiki/Leggi_di_Fresnel

https://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations

 

Qui trovi diversi documenti (Articoli accademici) sull’argomento che potrebbero interessarti: https://www.google.com/search?q=fresnel+equation+metallic+approximation