Make
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@make
#851314

Se hai intenzione di utilizzare subdivision surface una volta finito il modello, allora devi cercare di avere una geometria più pulita, possibilmente con solo quad. Usare il bevel in quel modo molto probabilmente ti creerà dei problemi.

 

Se invece il fatto di avere ngons non ti crea problemi, allora, invece di usare il bevel, potresti suddividere il quadrilatero superiore due o tre volte, selezionare il vertice centrale e muoverlo nella posizione desiderata utilizzando il proportional editing di tipo sphere.

 

Non so se mi sono spiegato… :unsure:

 

 

 


Tutto quello che scrivo potrebbe essere sbagliato…