Make
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@make
#851374

La questione non è la forma della mesh, ma la sua geometria.

In linea di massima, per non avere problemi con il subdiv surface, tutte le FACCE della mesh dovrebbero essere quadrilateri.

Nel tuo esempio, la parte superiore del dente è una faccia con 14 vertici e le facce laterali hanno 9 o 10 vertici…. non 4.

 

Utilizzare il modificatore subdiv surface durante la modellazione non è un problema, anzi in molti casi può essere utile per avere un’idea del risultato finale.

Essendo un modificatore può essere attivato e disattivato quando si vuole (chiaramente non bisogna fare l’apply…).


Tutto quello che scrivo potrebbe essere sbagliato…