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Harvester
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@harvester
#852922

L’unica cosa, fermo restando il resto, che puoi modificare per ridurre i tempi di rendering è la soglia del rumore (Noise Threshold) del Adaptive Sampling. I valori tipici vanno da 0.1 a 0.001. Il numero minimo di sample è la radice quadrata del numero totale di samples. Dovresti osservare i risultati e trovare un compromesso tra qualità e tempi di rendering. Quello che veramente conta per il Denoiser è che il rumore sia uniforme, che non ci siano zone a macchia di leopardo perchè queste si tramuteranno i artefatti. Quindi, non è detto che la soglia di 0,001 sia sempre raccomandata e da usare. Dipende, appunto, dai risultati del Denoiser. Personalmente, preferisco non usare il denoiser in fase di rendering ma piuttosto in Compositor aggiungo un nodo Filter Denoise, dopo aver attivato il passo Denoising Data (e per il debugging anche Sample Count).