SRH
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@srhrs
#854281

Risolto così: era in scala 1:20, l’ho portato in scala reale. Ho controllato le normali per alcune, per altre ho triangolato le facce da Blender anziché lasciarlo fare a UE e per altre ancora ho dovuto mettere un solidifica di 0.0001 cm affinché percepisse il volume. Ho poi fatto piccoli aggiustamenti con il plugin Polygon Editing perché mi erano scappate delle normali da girare e non mi andare di rifare esporta/importa. Questo è tutto!

In pratica, la maglia di alcune mesh era talmente fitta da annullare le facce e così, importate in UE4, scomparivano direttamente.