SRH
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@srhrs
#854286

Aggiornamento: rettifico la domanda, c’è un modo per mantenere la posizione dei pivot impostata su Blender su UE4?

 

Ho fatto una verifica, scalando solo la porta senza l’empty ed esportandola e mi sono accorta che il pivot si sposta in ogni caso, non dipende dall’empty come avevo supposto nel mio primo thread ma dalla lettura di UE4. Mi scuso per la confusione fatta…