Cyp
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@simonecipriani
#854946

Immaginavo, è difficile lavorare con geometrie complesse e pulite.

il problema è che la tua è esattamente un’operazione booleana… diversamente dovresti lavorare con Knife o bisect per poi fare un’operazione tipo convex hull e merge tra le due parti, ma si tratta sempre di un’approssimazione. Non mi risulta si possa aggirare con gli strumenti ordinari.

Per quanto ne so io l’unica strada è pulire la mesh: facce quadrangolari, controllo delle normali, usa l’addon print3D per pulire la geometria (che lavora bene), remesh e alcune voci del menu face come beautify. Usa le opzioni del modificatore booleano per ottimizzare l’operazione, e infine correggi gli errori.