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Harvester
Partecipante
@harvester
#855200

La visibilità del piano forato o dell’immagine con trasparenza si può limitare in camera sia a livello di materiale o shader (mix con Transparent BSDF tramite Light Path | Is Camera Ray), che sull’oggetto stesso tramite le proprietà di visibilità che trovi in Object Properties | Visibility | Ray Visibility, togliendo la spunta dalla voce Camera.

Circa l’intensità delle luci non saprei, nella 2.93LTS funzionano bene in Cycles tutte le luci, mi sembra più un problema di contrasto tra le diverse fonti di illuminazione. Puoi provare ad usare una area lamp e restringerne l’influenza tramite l’opzione Beam Shape.

Ricordiamoci che oltre a regolare l’intensità delle luci possiamo agire sul livello di esposizione della scena.