Larry
Partecipante
  • Blenderista
  • Post sul Forum 24
@larry
#855669

Ciao,

ho risolto il problema.

La deformazione era dovuta al fatto che quando scalavo la curva di Bezier, che usavo come oggetto quando applicavo il modificatore Curve, la scalavo in maniera classica, ovvero tasto S, ma cosi facendo il ‘Weight‘ e il ‘Radius‘ della curva non andavano a 1.00 anche se applicavo successivamente la scala.

La soluzione e’ scalare la curva di Bezier usando il ‘Radius‘ quando si inserisce la curva.

Il merge tra il primo e ultimo elemento l’ho ottenuto usando il modificaore Weld.