Blender Italia Forum Supporto Utenti Supporto Modellazione, modificatori e strumenti Transizione cilindro / parallelepipedo base esagonale Rispondi a: Transizione cilindro / parallelepipedo base esagonale

Make
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@make
#857884

Ciao,

La sezione esagonale ha 18 vertici, non 6, perchè hai aggiunto dei support loop per gestire il bevel. Quindi la base cilindrica dovrebbe avere 18 vertici per avere una transizione fluida e non avere problemi di topologia. Per esempio:

Posizionando opportunamente la sezione esagonale e quella cilindrica decidi in che punto avere la transizione: