Harvester
Partecipante
@harvester
#867711

In risposta a Fenix, per citare qualche esempio, altrimenti qui non diamo alcun aiuto a Max, in GIMP, per esempio, si può installare NormalMap di NVIDIA per generale le normali da un’immagine, oppure puoi scaricare Materialize (gratuito ma disponibile solo per Windows) e generare una Height Map e successivamente una Normal Map.

Questo è un esempio con un’immagine che ho scaricato, dalla quale ho ricavato un Normal Map usando il tool di Nvidia in GIMP ed utilizzata per riprodurre la moneta in Blender. Ecco qualche schermata dei vari passaggi (non tutti, ovviamente)

In questo altro caso ho usato Materialize con la stessa immagine della moneta, generate le varie mappe ed usate in Blender per ricostruire la moneta:

Come vedi ci sono più modi di approcciare il problema senza fotogrammetria.

A proposito, Max, dobbiamo ancora vedere questa benedetta foto di moneta, per capire di che si tratta.