HershelLayton95
Partecipante
@hershellayton95
#869607

In effetti è la cosa più logica ahahaha
io l’ho pensata più complicata:
ho preso 3 spigoli della trave -> duplicato -> separato -> trasformata in curva -> usato il bevel in geometry properties -> ritrasformato in mesh

la tua penso sia la cosa più semplice è precisa della mio modo quindi prenderò il tuo come un suggerimento e rifaccio il mio prigioniero xD