Re:Amplificare profondità  normal map

Blender Italia | Richiesta di supporto | Amplificare profondità  normal map | Re:Amplificare profondità  normal map

#54379

riky70
Partecipante
  • Veterano Bronzo
  • ★★★
  • Post sul forum 2503

infatti non è male… magari, se usi l’UVmapping puoi manualmente scurire alcune zone e schiarirne altre con quelle bellissime funzioni da poco implementate per colorare la mesh direttamente…

pero’ visto la risoluzione richiesta 1024*768 e visto che probabilmente ci saranno delle navi non si noteranno poi molto i vari dettagli, si perderanno nella risoluzione… si risoluzioneranno… 😀