Re:Amplificare profondità  normal map

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#54380

LeleDaRevine
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Per renderlo ancora più realistico dovrei riuscire a fare che sia tutto il cielo a creare specularità , ovviamente meno forte rispetto a quella del sole, nelle zona laterali e all’orizzonte, in modo che un po’ tutta la superificie sia scintillosa. Poteri provare a modificare la texture e mapparla sul raymirror, in modo che specchi il cielo, tenendo però l’effetto onde.

EDIT: un po’ migliorato https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1680-1301572924,0606.jpg