Re:animation: regolare l’auto IK solo per determinate ossa

Blender Italia | Richiesta di supporto | animation: regolare l’auto IK solo per determinate ossa | Re:animation: regolare l’auto IK solo per determinate ossa

#56506

Makers_F
Partecipante
  • Blenderista
  • Post sul forum 360

usi la rotella del mouse!

quando in pose mode selezioni un osso, ruotando la rotella del mouse aumenti o diminuisci la lunghezza della catena ik, per cui quando hai 0 le prendi tutto, ma con uno muovi solo il tuo osso, con 2 anche il padre, con 3 anche il padre del padre! L’ho usato per il ragno che avevo fatto! Guardaci, prova, e poi mi dirai! Da un certo punto di vista è comodo, perchè tu selezioni un osso, giri la rotella, e hai un ik solver come lo desideri, d’altro canto blender non ricorda l’ik, quindi ogni volta che cambi osso, devi girare la rotella per ottenere la chain length desiderata