Re:Animazione e importazione

#171799

gianpz_
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se sono oggetti separati devi imparentare ogni oggetto all’armatura … altrimenti dovresti modellare il corpo intero gnudo e i vestisti (oggetti separati)

gli applichi il cloth modifier e questi si muovono da soli in modo più realistico in fase di animazione (sul corpo devi attivare le collisioni)

per importare fai shift+f1, questo ti permette di navigare all’interno di un qualsiasi file .blend dal quale selezioni gli oggetti interessati (sicchè ti consiglio di dare un nome ad ogni cosa per poterlo identificare meglio)