Re:Attuatore random in gioco zombie

#183016

ccddxxff
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puoi farlo con una property time.

un sensore prop[interval, nome della prop, 0 e NumDopoQuantiSecondiVuoi] con pulasinto inv attivato.

Colleghi il sensore ad un and e all’and li colleghi un act property [nomeProp, assign, 0] e un act EditObject[add object, zombi]

dovrebbe andare. l’ho scritto senza provare perchè vado di corsa. ma dovrebbe andare 😉

Questo funziona ad intervalli regolari. Se ad esempio imposti l’interval a 0 – 10, ogni 10 secondi appare uno zombi.

Comunque un risultato migliore lo si ottiene con py in modo da impostare anche un’uscita a random dagli empty