Re:[BHC]Gikkio

#53951

MmAaXx
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scusa gikkio, ma in questo topic ti stai facendo prendere da un’ira funesta nei confronti delle armature o sbaglio ? 😀

ti dico 2 cose:

1) e` normalissimo che le bones si connettano all’ effector o come la chiami tu “parte stretta” 😡 , semplicemente perche il bone in se e` gia una parentela 🙂 quindiin ogni software dle mondo e` giusto che un bone si attacchi all’effector o in alcuni casi al bone… ma non al root, in quanto quello e` il capo della parentela stessa. Blender inoltre permette tramite il “keep offset” ti mantenere le distanze fra le due ossa 🙂

spiega.jpg

2) fare dei buoni rig e` un MACELLO 🙂 per questo quelli el team durian stann ocercano di creare un sistema di prebuild di rig da inserire in blender 😉 un po come character studio per 3DSmax.