Re:[BHC]Gikkio

#53956

gianpz_
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considerando che riguardo a questo progetto non devi animare ma solo mettere in posa il mio consiglio riguardo al rig è di partire da qualcosa di semplice con le IK strettamente necessarie …. anche perchè riguardo alle weight delle ossa c’è la possibilità  di aggiustare maldeformazioni con lo sculpt http://www.blendernation.com/anisculp-technique-using-the-sculpt-tool-for-animation/ , c’ho spippolato qualche giorno fa e la ritengo una buona soluzione specialmente per aggiustare una posa ‘non animata’