Re:Blender 2.55 e sculpt

#72862

ValterVB
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Allora ho fatto qualche esperimento.

Sculpt su una icosphera suddivisa 9 volte: 15.720.000 vertici.

Sia nella fase di sculpt che di movimento della mesh la GPU viaggia costantemente al 100 % mentre l’uso della memoria grafica è costante 238 mega. Il consumo della memoria è proporzionale al numero di vertici.

La CPU in fase di sculpt ha raggiunto al massimo il 40 % di picco ma solo usando il mirror su tutti e 3 gli assi se no rimane sul 7-10%, durante il movimento della mesh non ha ragggiunto il 10%. DIrei che il lavoro della GPU in fase di sculpt è decisamente preponderante.

Ho usato GPU-Z per controllare il carico della GPU e Gestione Attività  di Windows con frequenza alta per controllare la CPU.

CPU INTEL I7 970 3.2 GHz e GPU Nvidia GTS 450. Memoria RAM DDR3 quanto basta 😀

Ciao

VB