Re:[BMI12]hellboy

#75839

Bernardo
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ragazzi, vi pongo un annosa questione che mi tedia ogni qualvolta vado a bakerizzare delle textures.

Dopo aver scolpito e unwrappato, mi sono appunto dedicato a fare baking di AO e normals.

1. se faccio il baking delle normals con tangent mi viene fuori una mappa grigia uniforme. L’avevo già  usato altre volte e fungeva bene.

2. il bake delle normali con object esce, ma con dei problemi. ovvero quelle aree strane che vedete in figura.

headnormals.th.jpg

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l’immagine postata è 3072×3072. Ho provato 2048 e anche 4096, ma il problema esce sempre, in punti diversi ad ogni bake (anche con la stessa risoluzione). Ho provato a cambiare margin, sia diminuendo che aumentando, non cambia un tubo. Sto facendo il bake “liscio”, non su una seconda mesh.

Qualche idea per favore?