Re:[BMI8] l’androide

#61440

kister1
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piccolo up:

zvsu8y.jpg

ho corretto ancora l’effetto bagnato, aggiungendo una bella tex musgrave al metallo(e l’ho mappata come nor)

altro accorgimento che ho usato è stato quello di aggiungere al metallo un’altra texture con la stessa immagine hdri usata come world, e mappata come color ma in bassissima percentuale. l’ho fatto perchè non ero soddisfatto della riflessione nelle zone più illuminate dell’elmetto(dove praticamente non c’era riflesso, e se aumentavo la riflessione del materiale l’effetto era tipo specchio nelle zone più in ombra..)

sempre senza node compositing e senza post pro