Re:Bone deform [Risolto]

#57297

riky70
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anche secondo me sono i pesi, solitamente di default il valore di influenza è 1 ma potrebbe anche essere settato ad un valore diverso e potrebbe anche essere che nell’associare l’armatura sia stato modificato da Blender stesso…

altra cosa da controllare è che non ci siano vertici di un gruppo in un altro perchè se no i 2 gruppi vanno in contrasto e succede che l’osso di movimento cerca di spostare i vertici mentre l’altro osso (che comunque ha alcuni vertici in comune col primo) rimane fermo e quindi influenza i vertici frenandoli…

nel tuo caso credo sia probabile la seconda opzione, vertici in comune… controlla i vertex group singolarmente e quindi elimina da un gruppo quelli che non servono e tutto dovrebbe sistemarsi… 😀