Re:Carretto_agricolo

#171703

Anonimo
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Il workflow è importante oraginizzarlo per bene e in maniera ordinata, o a volte ti trovi in strade chiuse e casini perchè ai fatto le cose in maniera improvvisata.Inoltre ti conviene subito imparare ad avere un metodo standard e preciso perchè quando farai scene complicate con molte molte mesh sarà  essenziale.

In genere si un workflow base che funzione è questo:

– Concept e tavolozza colori

– Modellazione mesh base prove e scelta inquadratura con la scena base (non dettagliata)e illuminazione(non dettagliata)

– modellazione di ogni mesh con dettagli e rifiniture

– Applicazione dei modificatori(quelli che devono essere applicati)e materiali

– Unwrap e textures ( di ogni mesh o prima unwra di tutto e poi texturizzi tutto)

– rifiniture lavoro avanzato sulle luci

– Lavoro sul rendering e aggiustamenti

– postproduction

Io con questo mi ci trovo bene…anche se da un pò faccio prima delle prove generali di fattibilità  legate a problematiche specifiche della scena…e quindi cambiano di volta in volta.

Quote:
Stesso mio pensiero

Usare il texture paint è la fase artistica del lavoro e vedere come un set di texture ESALTA il lavoro di modellazione PARERE MIO non ha eguali!

Le textures sono una parte enorme del lavoro 3D sono ESSENZIALI (non lo dico solo io eh! :)) come l’illuminazione…odiarle significa farle male…o di fretta..e quindi per associazione significa probabilemtne lavorare non al 100%

Imparare ad amare le textures significa migliorare di tanto il proprio lavoro almeno a me è capitato così….odiavo le text perchè non le conoscevo affatto una volta imparato almeno a non avere enormi problemi paintare una texture è diventato un divertimento unico…

anche se faticoso per scarse competenze artistiche..ma quando si migliora…si GODE! 😉

amate le textures!!!!

Guardate per esempio cosa può fare una semplice mappatura UV con il paint….e NON E’ NEMMENO UN SET COMPLETO DI TEXTURES EH!

http://www.treddi.com/forum/index.php?s … =0&start=0

pensate al poteziale…sbaaav