Re:cercasi aiuto per un videogioco

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#172548

Ciro
Partecipante
  • Blenderista
  • Post sul forum 9

grazie per la disponibilità .

In effetti sono un fan sia di Ufo che di Star Quest.

La mia idea è qualla di creare un gioco simile ma con personaggi, mostri ed armi in 3D modellati con Blender, mentre l’ambiente dovrebbe essere realizzato con delle primitive 3D di Sandy.

Dispongo già  di alcuni algoritmi che ho sviluppato per la versione 2D, ad esempio:

1) calcolo degli oggetti “visibili” a partire dalla visuale di un personaggio (gli oggetti visibili da parte di un pg sono quelli per cui non c’è nessun ostacolo a bloccarne la visuale)

2) calcolo del “percorso migliore” dato il punto di partenza e quello di arrivo del pg, considerando anche la qualità  del terreno attraversato (se una casella contiene un ostacolo, l’algoritmo calcola come aggirare l’ostacolo; se una casella contiene un terreno che rallenta il percorso, l’algoritmo ne tiene conto e calcola quale percorso è più “conveniente”).

3) rappresentazione dell’ambiente 3d isometrico; le pareti non occupano un’intera casella ma, come per Ufo, sono dei “piani” tra le caselle (molto più difficile da programmare sia per l’algoritmo per il movimento, che per quello della visuale)

4) fonti di luce (ma queste vengono in automatico con Sandy)

Appena possibile vorrei pubblicare una demo della precedente versione. 😀

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