Re:Chiarimenti su glsl game engine

#179430

lsscpp1305189266
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IzE_Design wrote:
che io sapessi, le bump map vanno ad agire sui vertici della mesh, perciò per avere l’effetto devi avere un numero spropositato di vertici

Sbagliato, quello è il displacement. Le bump map (che poi vengono impostate nel canale normal in blender, generando altra confusione) sono paritetiche alle normal map nell’utilizzo, sono basate sui 256 valori della scala di grigio, e sono meno precise e “tridimensionali”. In effetti uno dei principali difetti delle bump map è proprio quello di non spostare i vertici, permettendo ad esempio di vedere uno bordo perfettamente dritto lungo una parete di mattoni in rilievo. In definitiva sono buone prevalentemente per piccoli rilievo, come graffi pori di pelle e cose simili