Re:Chiarimenti sugli script

#177941

GiganteBaba
Partecipante
  • Blenderista
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se ti può rinquorare la cosa in cui ti sei imbattuto riguarda un esame della specialistica di informatica che ho fatto questa settimana. :mrgreen:

Non so se ho capito bene cosa vuoi ancora capire. Ti posso solo dire che l’angolo tra due vettori (che in questo caso rappresentano le coordinate dell’oggetto nello spazio a 3-d) si calcola nel seguente modo:

cos(teta)= xT*y/|x|*|y|

xT*y è il prodotto scalare tra vettori e |x| e |y| sono le norme euclidee di x e y (il teorema di pitagora, la somma di tutti gli elementi al quadrato e infine radice quadrata).

devi cercare su internet la similarità  del coseno. Auguri per il casino in cui ti sei imbattuto!