Re:CILINDRO vertici

#171955

Utente cancellato
Partecipante
    Quote:
    Bravissimo GRAZIE !!!!!

    é il metodo..c’è poco da fare 🙂

    Aggiungi il subsurf (livello 2 oltre non è necessario e ti appesantisce la mesh), poi nelel scanalature per affilare gli angoli aggiungi dei vertex loop (tasto K e scegli LOOP CUT)

    Scegli dove inserire il loop vedrai al primo click che più avvicini il loop all’angolo più sarà  “affilato” e il contrario…con il secondo click “fissi” il loop…serve a dare definizione alla mesh….

    Come il veloce l’esempio che ti ho fatto qui di seguito

    88157.jpg

    mesh + smooth

    88158.jpg

    mesh+smooth ma con aggiuta dei loop giusti.

    Questo ti permette di dare dettaglio partenda mesh povere..il cilindro usato è un 12 vertex.