Re:Città  notturna con suicidator city engine

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#60927

Utente cancellato
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    Forse ho capito, pensavo fosse automatico ma la texture delle finestre non viene mappata in automatico ma bisogna creargli un canale apposito UV.

    Smanettando adesso ci sono le finestre…ma necessitano di halo per una scena notturna…

    Con i nodi come si procede se voglio far brillare le lucine della texture?

    (e menomale che rra tutto automatico per il night)

    [attachment=2630:prova 2.png]

    Migliorato mappando anche in emit la texture delle finestre mi avvicino ma ancora non ci sono, con i nodi gli avrei dato la botta finale, ma sono in difficoltà  me li devo studiare prima o poi sti cavolo di nodi…

    [attachment=2631:notte.png]

    edit:ora che ci penso non credo che lo script preveda la mappatura su canale.

    Così facendo si perde il random, e non ha tanto senso.