Re:come si coltiva con blender un grande prato

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#53168

Seregost
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Ai piani mappati dovresti dare un trackto constrain, ma essendo essi una vagonata non vale la pena. Utilizza piuttosto la vecchia scuola di una mesh costituita da poligoni messi perpendicolarmente l’uno all’altro. Poi una volta fatto l’originale puoi sempre istanziarlo con Questo metodo

Le grasspatch le gestisci come istanze, quindi praticamente Blender gestisce l’oggetto originale in quanto tale, mentre per le istanze calcola solo posizione e rotazione