Re:come si coltiva con blender un grande prato

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#53164

afranx
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Seregost wrote:
o con piani mappati

…intendi una mesh rettangolare messa in verticale con un materiale con 2 tex di cui una nel canale alpha per ritagliare i fili d’erba? magari lo stesso il sistema che si usa per fare gli alberi con 2 piani incrociati?

Seregost wrote:
o con delle grass patch

…cosa sono? escluderei mesh con particellari visto la tua premessa

Seregost wrote:
imposto su differenti layer

scusa il dubbio da niubbio, intendi i normali 20 layer (quelli nei quali sposto gli oggetti con Mkey?)

riky70 wrote:
e invece prerendirazzero solo il prato e quindi trasformarlo in avi (o Gif animata) e metterlo su un piano con canale alpha, davanti alla camera?

interessante ma x me mi sembra di una difficoltà  enorme e poi xchè aggiungere animazione se devo fare render statici?

grazie