Re:Considerazioni sull’hardness della specularità 

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#52977

LeleDaRevine
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waaf wrote:
Più un oggetto è “duro” più il riflesso è definito, ad esempio il metallo. Più un oggetto è “morbido” più la luce verrà  riflessa sfocata, ad esempio la gomma. Questo è dovuto alle microscopiche asperità , rugosità  o come le volete chiamare del materiale.

Ti sbagli caro amico. Prova a variare il valore e vedere come si comporta il punto luminoso sulla sfera dell’anteprima materiale. Se lo abbassi si ingrandisce il punto luminoso, mentre se lo alzi si rimpicciolisce. Però la sfocatura del contorno non cambia. Quel valore non è come variare la durezza di un pennello del photoshop, ma fa variare l’area dell’oggetto interessata dalla specularità . Per quello che dici te ci vorrebbe un’altro parametro, che giustamente andrebbe eni materiali (se non c’è già ).