Re:Considerazioni sull’hardness della specularità 

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#52979

waaf
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Si, scusa, ho risposto a memoria senza aprire blender.

ho invertito i valori. Spec è quello che cambia la sfumatura e hard quello che modifica la quantità  di luce riflessa…ma il succo non cambia, è sempre un valore legato alle proprieà  del materiale…se hai due materiali che reagiscono diversamente alla stessa luce devi comunque poterli renderizzare indipendentemente al tipo di luce…


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