Re:Considerazioni sull’hardness della specularità 

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#52982

OriginalBBB
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Anche l’hardness va interpretato sotto la luce di quanto detto sopra, waaf è stato coretto. Per simulare l’uci provenienti da aree c’è l’area light. DIminuendo l’hardness l’oggetto sembra più morbido perché diminuisce il contrasto, in realtà  diminuiscono gli effetti stessi della brillantezza spec, dato dalla grandezza dei singoli “punti di luce” rifflessa. Mettendolo ad 1, per esempio, è come se ti rimanesse solo la diffuse (ref).

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:M … ar_Shaders