Re:Considerazioni sull’hardness della specularità 

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#52976

waaf
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No, il parametro va dove già  sta. Il fatto è che la specularità  è una simulazione della riflesisone degli oggetti. Più un oggetto è “duro” più il riflesso è definito, ad esempio il metallo. Più un oggetto è “morbido” più la luce verrà  riflessa sfocata, ad esempio la gomma. Questo è dovuto alle microscopiche asperità , rugosità  o come le volete chiamare del materiale. Un materiale gommoso avrà  microscopiche asperità  comunque più grandi di quelle del materiale gommoso. Le asperità  rflettono la luce anche se sono nella parte di mesh più obliqua (per intenderci, come quando al tramonto le cime dei monti sono ancora illuminate dal sole).

Come al solito sono poco chiaro…sob ❗


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